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(:E cries at...


Hernan's Blog of Hate!

[ Friday, July 30, 2004 ]

 

()

No me siento decepcionado de mi.
No me considero adicto a los blogs.
No me han dicho nada que me obligue a esto.
No tienen nada que ver en esto, asi que ni se molesten.

Cierre temporal, por motivos de fuerza mayor.

Hernán [9:45 PM] -

[ Thursday, July 29, 2004 ]

 

ATARIMAN

PIGIDIK: Esta es la historia de Hernán Rojas, haciendo lo que más le gusta: Joder a la gente en las calles y en internet, por diversión. Verán, Hernán es un ingeniero de sistemas, pero desafortunadamente, el jefe no lo quiere ni en las calles ni en internet.

HERNAN: "Jefe...!"

JEFE: "Vuelve a tu jaula muchacho! ... AHORA!!"

PIGIDIK: Así que Hernán debe joder por sus propios medios: los fines de semana en algún bar de mala muerte, es ahí que es un experto. Afortunadamente para mi, los avanzados conocimientos de Hernán acerca de cómo joder a todo aquél que se cruce en su camino y salirse con la suya lo llevó a experimentar con uno de sus amigos, recomendándole abrir un "blog", para regar el gérmen. "Blog" es una palabra para adornar lo que resulta ser un simple diario en línea u sarta de estupideces que llaman, que pervertido hacia lo mas perfectamente detestable puede volverse una criticadera la berraca, con tón y són, pero que es muy divertida, y sirve en el fondo para aplacar a uno que otro cuyas estupideces rayan en lo absurdamente cursi, aburrido, insignificante y hasta repugnante, hasta el punto de maquillarse como un servicio a la comunidad pero que, el dia menos pensado.. TOMALO! Eso es lo que me trajo a este mundo. Mi nombre, es "Pigidik".

PIGIDIK: "Hssssss usted debe ser Hernán, si o pa que?"

HERNAN: "Puesssssí, cómo supo!?"

PIGIDIK: "Está en todo el odio que me cargó adentro. Debo decir, que usted es muy bueno en eso. Muy bueno de verdad! Me veo re-hateful, y más detestable que incluso su madre, pedazo de g*rr*nea!"

HERNAN: "Oh, pues si usted lo dice."

PIGIDIK: "Y Buehh, me lavó el cerebro para ser una caspa. Pero dígame, por qué me llamó 'Pigidik'?"

HERNAN: "Pues no se.. Pigidik8 fue un password que generó automáticamente algún Unix hace rato y que sonaba como bacano, por aquello de que pigi=cerdito y dick=.."

PIGIDIK: "Ahhh, este man si la monta!"

HERNAN: "Bueh, significa que si señor, es usted el afortunado primer ser completamente odioso por naturaleza, y puede hacer y decir lo que quiera, porque igual está detrás de una IP"

PIGIDIK: "Pero si sí soy real, más real que su madre. Solo diferente, y gracias a usted, perfecto!"

HERNAN: "No hermanito ahí si pailó porque nadie es perfecto."

PIGIDIK: "Eso no es cierto abuelo, usted me programó para observar a otros y encontrarles el talón de Aquiles, y joderlos hasta que se aburrrrraan hijuemadre! Es mas, en una escala de 1 a 10, piense en mi como un 11! Inclusive, hasta se la puedo montar a usted, pa que aprenda!"

HERNAN: "He creado un monstruo..."

PIGIDIK: No, lo que Hernán ha creado es una poderosa fuerza anti-cursilería, Pigidik. Ese soy yo!



En esas llega curubo, que divagando en la 4ta dimensión dijo:

Esto no es un montaje!CURUBO: "Buenas, no tengo ni idea de qué están hablando ni sé qué decir, pero igual voy a decirles cualquier babosada, lo primero que se me ocurra, entonces a ver, les voy a echar el chiste de las 2 viejas que se encuentran en la calle y despues, en la misma situación 2 manes, para que comparen. Es buenííssimo :-B ... Ah, y antes de que se me olvide, este blog es muy mediocre. Que por qué? pues no lo sé. Los hijuep*t*s del Santafé."

HERNAN: "Cero y van 2. :P Otro que no cogió la idea."

PIGIDIK: "Y no se olvide de 'cursi', como él mismo."




Hernán [9:07 AM] -

[ Tuesday, July 20, 2004 ]

 

Hernan plays Simon Cowell revisited or Top 10: The candy blog assault


Simón dice "Abajo el exceso de cursilería en TOL"

DISCLAIMER: Este post no intenta ser un "troll" (en palabras de Alejo), pero inevitablemente lo es. Se me ha pedido y recordado muchas veces que haga un review de los blogs candy de la open list, y estos son mis humildes resultados, de mi humilde opinión. Todos tenemos derecho a ser cursis en algún momento de la vida, pero todo exceso es perjudicial y merece ser castigado :P.


10. Galactus: A ver.. peluquié a mi perrita rosa? Paseo a mi perrita mientras leo en el parque? Rindo culto a mi perrita faldera? Galactus tiene su lado cursi y no lo puede negar, si que lo tiene. Y le gusta! y harto!! No me diga que estoy confundiendo madurez con cursilería.  ..Y diciendo que mis posts de principios de este año eran timoteos.. shame on you!


9. Hedder: Hermano has sido bendecido por la gloria divina! Qué cambio desde el último review, y créeme que es perfectamente entendible! Agradezco al señor nuestro Dios, es justo y necesario, por la inactividad de este blog, pues esta lista es más pagana que el berraco y en un lugar donde todos tenemos sentido de la individualidad y una identidad propia un blog como este todavía hiede.


8. Engel: Este es un completo personaje, que a muchos debe chocar, ya sea por intentar dejar en claro que es el hombre (dicho sexy) mas culto, interesante y enigmático (del país del sagrado corazon) que lo hacen digno de "El mejor partido" 2da temporada, o por su vicio egocéntrico de extenderse en sus textos. Muchos se preguntarán ¿Pero es el blog de Lucas cursi? mujeres como aranta (no que ha dicho nada, absuelta de toda responsabilidad) y como 500 otras (es que no hay forma de llevar la cuenta) clamarían que si. Intensidad es cursileria demente, cursileria
gone wrong! Respondo la pregunta formulada, entonces, con otra: "es pepe le pew cursi?". (Recuerden, este post critica lo cursi de los blogs cursis, no la personalidad).


7. Salida: Ahora que salida pertenece oficialmente a la open list puedo hacer mi crítica (y esta vez sin referirme a solteros sin compromiso). Pero bueno, no hay mucho de qué criticar ya, las múltiples ofertas de "yo te acompaño en tu dolor" (que en realidad eran mas como "te quiero 'conozzer'") han cesado radicalmente, a pesar de que los posts "necesito compañía, estoy triste" son la constante todavía. Será que una razón puede ser el anonimato autoforzado de si misma en la red? Muy pocos la conocieron, algunos otros se quedaron con las ganas hasta el punto de ya no importar más.  Otros, aún mas pocos, todavía hablan de paletas. Qué esconde salida? Por qué se esconde?


6. Oriana: Recuerdo que este blog lo mire apenas fue añadido a la lista y pensé "qué blog tan original, solo tests! Será de alguien que recibe dinero de quizilla por publicidad?" entonces no me volví a meter, debido a lo ridiculamente cursi de sus resultados! Pero un día todo cambió, de repente sus pretendientes proliferaron y la hicieron famosa, celebrando sus ocurrentes posts doble-sentido (de pipicitos, polvitos y otros pornazos maquillados con inocencia). Como quien dice, Blog de Oriana = Britney. Al principio club de mickey mouse, y ahora..?


5. Paulinita: A primera vista llama la atención una extraña fijación con las vacas, que ya es bastante desagradable inclusive para una mujer.. pero luego satura un habladíto kool, ke kool ke es konektarse y eskribir kon K!! Ahora añadanle kantadito mexikanóóórale güeeeys y podrán bizualisar a una chika hiper-fresa más k-brón, y peda además fíjate.. Shanfle, shinga tu mother, ya se me pegó el acentico éh?  No se, pero un mexicano que eskriba "tekila" en público debe ser disciplinado por sus propios paisanos.


4. Sirmafia: Este blog tiene un letrero gigantezco de cursi en la frente. Es normal que hayan momentos en la vida donde todo lo que uno escribe es cursi. Será que cuando uno es (o parece) feliz ¿está necesariamente condenado a escribir
cursilerías?


3. Mer: Digna discipula de Javo, este es un blog de simplezas e imaginaciones cursis, por ejemplo:

Yo: - ¿A vos te gustan los chicos o las chicas?
XX: - A mí me gustan las personas


(wild guess.. Javo??) (..por la respuesta, no porque dude de sus gustos)

Sin embargo, en este blog lo que podría ser repulsivo para algunos no son los textos "sensibles" e inspirados con una carga inmensa de "awwwwww :')", sino las imágenes. Cursis, sin texto, en contexto cursi, para que uno suspiiiiire de cursilera interpretación.


2. Bluedeep: Ta simpatico esto no? Que cuquera! El blog que no se da por vencido, ahí sigue! Eso ni madmito.

Piet añade: "No me rendirée.. Voy a llegar.."

Sé que como es un review de cursilerías no debería hablar del diseño, pero por alguna razón hay algo que no cuadra, creo que es la imagen maltratada del fondo que lucha con el fondo morado.


1. Svigle: Mi política de hacer cuanta chanza justificada pueda a svigle me obliga a meterlo a las patadas en este post, y en muy buen lugar. En esta nueva oportunidad, lo que aprovecho para decir es básicamente que svigle, a pesar de ser el blanco de miles de burlas, montadas, osos ajenos, desahogos y demás en la open list, parece no aprender de todo esto y sigue campante dando papaya de la misma forma como lo hacía por ahí hace un año. Pero bueno, esa es la idea, que tal svigle todo intelectual y maduro? Como diría Olavia, se acaba la Open List! (Nótese que no dije nada cursi con respecto a *ng*l*q**).


Fuera de concurso / Clásico:

Javo:  El blog de Javo no esta mal escrito como muchos en tOL, ha leído lo suficiente como para no caer en párrafos sin sentido, todo lo contrario, hay estructura y llegan a algo, lo que inquieta de todo esto, en palabras de Pepe*, es "su pose de sensible, y de júbilo ante los pequeños detalles de la vida". Este blog desde hace tiempo, cuando tenía un pacííífico gorila en la entrada, era pose zen (duh, se llamaba "maestrozen"). No cursi, zen. Pero ese gozo romanticón por lo pequeño y desapercibido dispara a otros a escribir cursilerías. Lea a tinokiev, que escribe con sencillez, naturalidad y 0 pretenciones.

Realmente no note mucho el cambio de twisted reality a blue elephant, solo como dice su primer post "less emotional involvement" (ya no hay una foto de si mismo retocada en photoshop al inicio de los posts) y bueno, es cierto que ya no salen posts de exámenes de matemáticas, y que (como advertía en su muy primer post) casi todos los posts encuentran su inspiración en "documentos de ficción, películas y cocina", y relacionados.

Con el tiempo me he dado cuenta que Javo encuentra la felicidad (y se reencuentra con su ego) escribiendo acerca de lo que para él es justo, lo que está bien y es correcto (retándose a si mismo a no herir susceptibilidades subjetivas). Esta bien, eso le gusta a mucha gente y están de acuerdo con él. Si todo esto fuera una fachada Javo sería un tipo realmente peligroso, pero no creo que lo sea.  Creo que lo único que javo podría esconder sería una total aversión a todo lo que no sea correcto, lo cual sería contradictorio para su postura, por ejemplo, si llegara a conocer un skinhead que goza matando gays a patadas (en el caso que pudiera llegar a hablar con él sin ser pateado por pacífico o por latino) que haría? lo criticaría diciendo que es increible ver de tan cerca un paradigma de vida tan diferente y tan equivocado y lo despedazaría ideológica y fundamentalmente arriesgándose a herir susceptibilidades subjetivas (colectivas en este caso) y ser el blanco de los skinheads que lo buscarían para patearlo? o seguiría los ideales de las filosofías de oriente y trataría de entenderlo (justificándolo a través de su entorno por ejemplo) y "amarlo" como a todos los demás seres?

*Nombre modificado para proteger la identidad de la fuente.

Escena Borrada:

Maffesita: Kreo k ya recibió todo el palo k había k darle (hace como un mes). Y eso logró un kambio, excepto por las k's, klaro. Ya no es cursi, como en las epocas que hice la lista, 2 dias despues del TOLM 4. Se salvó por un tilín.






Hernán [3:05 PM] -

[ Tuesday, July 13, 2004 ]

 

Del apocalipsis rosado

La máquina del odio fue la idea de 3 importantes mentes manipuladoras de finales del siglo XX, que aburridos de la ignorancia y la estupidez de su entorno se unieron de forma anónima (creando un personaje ficticio, Hernán, interpretado por un actor que figuraba en público adjudicándose las calculadas acciones del clan Hatemachine) para tratar de hacerle ver a los humildes de cerebro de ese entonces la realidad y retirar el velo cegador de conformismo y despropósito que tan meticulosamente habian tejido el gobierno, los grandes conglomerados, la industria de la musica y la television, la narcoguerrilla y los grupos fanáticos religiosos.

Las fuerzas eran equilibradas con cada comunicado, las mentes débiles comenzaban a razonar, a considerar otras posibilidades, a cuestionar el mundo y los hilos que lo hacían desenmarañable. El reto era exigente, debían practicamente escapar del callejón sin salida rasgando el muro con sus propias uñas, pero una luz de esperanza guiaba sus nobles acciones, que muchos otros jamás podrían comprender, esclavos de las modas, de la producción en masa, de la automatización de las prácticas humanas, del embotamiento inevitable que advenía.

Sin embargo todo cambió el día que apareció la cosa innombrable. Un ser completamente fantoche y almidonado que infundía en todo aquel que lo veía una fuerte sensación, ya fuera de total repulsividad, o de sumisión a su armonía pagana. La situación era grave, pues estos últimos terminaban, al cabo de unos pocos días, convirtiéndose de simples simpatizantes a marionetas de un poder inexistente, que apelaba a los propios sentimientos de ternura de la gente, elevándolos a límites mas allá de la cordura, hasta hacerles perder la voluntad y el libre albedrío. Era el inicio del apocalípsis y nada lo había detectado para tomar las medidas necesarias preemptivas sin reparar en costos, asi fuera hablando de vidas.

Las familias se dividieron en radicales desacuerdos, otros fueron forzados a unirse al culto al Idolo con forma de perro faldero hasta caer rendidos a sus pies, los que no lo hacían eran perseguidos y ejecutados. Eran fáciles de reconocer, pues todo aquél que se sometía al talismánico culto perdía el alma y sus ojos se tornaban blancos como nubes. Algunos se sacaban los ojos huyendo de los fanáticos. La resistencia se refugiaba en las alcantarillas de las ciudades, en ese entonces sin guía encontró un apoyo en el clan máquina del odio, quienes en pocos meses convirtieron dichos desagües subterráneos en tecnológicos cambuches post-apocalípticos, con toda la tecnología para fraguar la conspiración definitiva que liberaría a la raza humana de tan fetichista espejismo.

Usando dicha tecnología, los rebeldes se las arreglaron para sobrevivir algunos años, estudiando las opciones viables ante la situación mundial, hasta que un día intentando infiltrar los sistemas de seguridad de evil corp (uno de los mas grandes conglomerados del crimen organizado a nivel mundial, que alguna vez habían sido socios de negocios con la máquina del odio -haciendo lo posible sin importar el costo- y que había caido presa del nuevo culto y le había cedido su poder, sus tentáculos y las almas de quienes la dirigían), se encontraron con la más terrible falla de seguridad, o mejor, con un sistema completamente descuadernado, violado, con huecos por donde se le mirase, y muy desafortunadamente con información incompleta, destruída e inservible. Ante tal desastre solo quedaba una pista, en cada hueco habia una firma digital, ya fuera un perro completamente desquiciado con los ojos rojos, o un mensaje gráfico flotante con una cara sarcástica en la mitad y letras girando alrededor, que rezaban "I thought what I'd do was I'd pretend to be one of those deaf-mutes...". Indudablemente el rumor que rondaba era cierto, era la primera versión del más grande virus informático que la historia hubiera presenciado, chipie-raper v1, específicamente diseñado para someter a su voluntad a los más sofisticados sistemas de detección de intrusos y muros de fuego, y de esta forma tomar control sobre sensibles terabytes de información, para destruirlos, un ébola electrónico. Contactos se hicieron y el clan hatemachine unió esfuerzos a los de los creadores del chipie-raper v1, escondidos en un garage improvisado como refugio nuclear.

Ahora, cuando generaciones han pasado, el clan de la máquina del odio contando con una herramienta electrónica tan poderosa como un Yamato Gun y con uno de sus principales adversarios en crisis administrativa, financiera e informática, tiene una esperanza para terminar la era oscurantista de la cegadora luz y el despreciable ídolo rosa. La batalla continúa.

Hernán [11:55 PM] -

[ Monday, July 12, 2004 ]

 

Top 10 Game music

La música de juegos ya no es la música de juegos que conocimos. Ahora es ambientación (solo efectos), o música a lo eMpTyV (grupitos de new metal o hip-hop), o en el caso mas elaborado música de película (a lo hollywood, dramática, sinfónica y coros, pero solo en las cinemáticas). Ya no se escucha sintesis substractiva, ni midi, música casi totalmente anónima, en formato loop (3 figuras maximo en loop, como en nintendo) que lo único que pretendía era acelerar, emocionar, para poner al jugador en la onda para matar malos, muertos, demonios, fanáticos religiosos, aliens, naves, caras gigantes, hasta pelar las teclas de las flechas del teclado o hacer brincar la máquina.

Se ha buscado tanto el realismo en los juegos que se ha perdido el camino. Por exagerar en detalles 3D (hasta el punto de llegar al efecto "the undead zone") se ha perdido en jugabilidad y en diversión. Y ahora para jugar algo hay que dedicarle por lo menos 4 horas diarias!

Mi tributo a la verdadera música de juegos en formato de top 10:

10. Doom/Doom II: El abuelo de los juegos 3D, quitandole todo merito al vomitivo wolfenstein 3D (screen sickness que llamaban) fue de los primeros juegos de PC en tomar en serio la musica. No eran mas que Midis muy sencillos (debido a la limitacion de polifonía (número de notas al mismo tiempo) que tenía el famoso Doom Engine. Para la época (1993-5) no importaba, sonaba una maravilla en cualquier Sound Blaster 16 o similares, inclusive las mismas tarjetas tenian la misma limitación. Lo que llegaba a ser realmente insoportable era que casi todas las canciones seguían el siguiente patrón: Salían con una figura (4 veces), luego la subían 5 semitonos (2 veces) y bajaban otra vez (2 veces), para luego subirla 7 semitonos (1 vez), bajarla a 5 semitonos (1 vez) y 2 veces la figura normal. Insoportable. Otra particularidad es que la figura inicial a veces era un rip-off de algún riff de alguna conocida banda de metal (Ej. South of Heaven - Slayer (dmap07), Master of Puppets - Metallica (d_e1m1), This Love - Pantera (dmap18)). Las mejores para echar bala eran: dmap28, dmap31, d_e1m8, d_e1m5, d_e2m2. (Ya que lo pienso, he nombrado a doom por historia, hubiera podido meter a duke nukem 3d...)


9. Heretic: El clon de doom que cambio la atmosfera militar y demónica por otra medieval, gótica y fanática. La música por supuesto ayudo mucho a crear ese ambiente, y no era mediocre como la de doom, demostrando que los juegos de esa época podian sonar mucho mejor. Recuerdo la música del episodio 1 misiones 4 y 9, y del episodio 2 mision 1.


8. Descent: Era música electrónica muy por el estilo de orbital (añadiéndole melodias muy oscuras) llevada al midi de PC de forma magistral (De no ser por estos midis, nunca habria descubierto las diferentes "baterías" con las que vienen las tarjetas de sonido de PC). Descent era un juego de recobecos 3D (por el estilo de minas) donde uno ya no sabía si estaba de pies o de cabeza, todo en un ambiente robótico y tecnológico. Las mejores, las de las misiones 1 y 8.


7. Ninja Gaiden III: Este no era un juego muy bueno realmente, pero era la música y el ambiente manga lo que lo hacian adictivo. La música era demasiado rapida, sin embargo a comparación de otras bandas sonoras de juegos de nintendo sonaba un poco vacía. La numeracion de las misiones de este juego eran un poco raras, por eso no me acuerdo de cuales exactamente tienen las mejores composiciones, pero son bastantes, sin embargo hay bastantes melodías bizarras, sobre todo las misiones donde salen los "bosses".


6. Double Dragon II: la música de este juego es muy variada.. hay rock-pop (Inicio y Final), j-pop (Mision de las escaleras en edificios), música uhm.. para samurai? (la del piso reflectivo), y por supuesto las canciones robóticas imposibles (misiones llenas de artilugios mecánicos), pero del putas. Cuando salia un malo, la música era realmente malvada (ver este post), excepto la del final, que le da un caracter dramático, hasta heróico, al malo del final, que uno se siente mal de darle esa patada en cámara lenta :(. Con la música de contra, son las que todo el mundo identifica como "la música de jueguito".


5. Blood: Wahhh! Blood me inspiró muchas canciones.. Este juego me llegó a asustar bastante, siempre lo jugaba con las luces apagadas y el volumen bien alto. Era lo más terrorífico que podía sonar un midi. Muy creativos estos tipos, por ejemplo la música del carnaval del horror era puro terror del que infunden los payasos. La música de la estación de tren tambien daba harto susto, sobre todo cuando entraba uno a la cocina, o a la oficina del gerente (en un cuartico de unos 10 m2 lo encerraban a uno como con 10 zombies). Tambien habian piezas góticas que deformaban hacia más terror: Qué bueno era afrontar solo en la noche el tablero "The Overlooked Hotel", inspirado en el hotel de "El Resplandor". Era un hotel lleno de muertos vivientes, fanáticos religiosos que hablaban un sanscrito satánico, etc.. pero lo terrible era el pasadizo secreto detrás de las habitaciones del hotel, porque ahi salían por primera vez los fantasmas.. la primera vez que un coso de esos salió detrás mio gritando termine haciendo doblebombo sin pedales debajo del escritorio.. que susto tan bravo.. es que gritaban una chanda, y tenían su truco para morir.


4. Descent 2: Nunca jugué descent 2, solo escuché la música. El atractivo inicial era que había música de Type O Negative ahí. Era uno de esos juegos de 1996-7 que venían en "enhanced CD", datos + pistas de audio, y el juego utilizaba el CD para la música (reproducia cierta pista en cierto tablero). La música era Descent I + metal industrial, muy bien producido, de la mejor música de juegos que hay.



(Gradius)
3. Gradius 2: Una vez buscando en google por game music conoci de Gradius. Al parecer solo fue liberado en Japon, posiblemente por eso nunca lo vi en esas epocas. Es un "side-scroller" pero de navecitas. Por ahi baje el ROM y se me hizo rejodido. La pregunta era, como conocia la musica, ¿cómo seria jugar con severa banda sonora? Del putas, muy bueno eso, pero me sentia pasando tableros (jodidamente) para escuchar la música en ese contexto (Mas o menos como jugar Pocket Gal 2 (a la derecha) en las maquinitas de la 19 para ver "desnuda" una chica hentai).
(Pocket Gal)


2. Contra/Super Contra: El exito de los juegos en ese momento era la saturación. La jugabilidad tambien jugaba un papel importante (dando botes en el aire hacia la derecha y luego hacia la izquierda, uno esquivaba balas - bolas - bien lentas, cantidades de bolas, y salga gente por la derecha y la izquierda) La música no se quedaba atrás, era muy saturada.. paso el tiempo para que supiera que muchas canciones no les entendía el ritmo porque iban en confusos 12/8, 6/4 (parece lo mismo pero no es), y otras iban en simples 4/4 que parecian 12/8 !! Lo importante es que la música iba a velocidades orgásmicas. Creo que el mayor crédito de la música de contra y superC era:

La música de nintendo se hace de la siguiente manera (si, los famosos ruiditos de nintendo!): Los compositores contaban con solo 5 canales:


- 1 canal para la drum machine, solo bombo, redoblante y toms.
- 1 canal para "Noise" (el usado para explosiones y uhm.. ruido), con el que simulaban los platillos.
- 1 canal con una onda triangular, con la que hacían el bajo.
- 2 caneles para ondas cuadradas, con las que hacian las melodias.

La polifonia de cada canal era 1. Si. Solo una nota podia sonar al tiempo en cada canal, lo cual limitaba horriblemente las capacidades de reproducir fielmente una idea musical. Pero no en la cabeza de estos japoneses desocupados, pues si la melodía daba lugar a huecos, Qué hueco ni que carajo, que suene algo en el hueco!!

Esa es la técnica de esta gente, puras secuencias con full capacidad midi (manejo de volumen, pitch wheel, modulacion (vibrato) al piso, etc) y fuera de todo en las bandas sonoras mas trabajadas los hijuemadres modificaban los parámetros del sintetizador del sistema nintendo a su gusto. Japoneses malditos :).

No me explico como hacían el sonidito de "golpe de orquesta" (típico de finales de los 80s), y tampoco como hacían para meter en chips tan chimbos pequeños samples, pero lo hacian, los muy sapos. Vivan los japoneses haciendo música (no su parte extremadamente pervertida, su obsesion con lo occidental y su fijación patológica con los gatos), viva el j-pop y vivan los jueguitos y los aparatos japoneses.




Y EL INDISCUTIBLE GANADOR...



1. Warcraft II: Era mucho mejor jugar con los orcos que con los humanos. La razón, la música (para variar). En ambas razas, la banda sonora era de guerra medieval, mucho timpani, redoblante, flautas y cornos. También metian coros, clavicordios, sección de cuerdas, percusión clásica y hasta órgano de iglesia. Pero la música de los orcos era mucho más dramática, oscura y sublime que la de los humanos, la de estos sonaba mas camelot, honorable y luminosa (igual del putas). A comparación del resto de composiciones en esta lista, estas tenían muchas secciones, y era increíble como al final el ciclo se completaba y uno no se mamaba jamás de la música en misiones de 3 horas! Me quito el sombrero ante quienes hicieron esta música, la del señor de los anillos es una pendejada al lado de esto!



Hernán [12:35 AM] -


the hatemachine,
according to svigle